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El juego: tipos y formas de lucha.

El juego: tipos y formas de lucha.

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El contenido
  1. Caracteristicas
  2. Variedades
  3. Signos de
  4. Causas
  5. Etapas
  6. Metodos de tratamiento
  7. Posibles consecuencias
  8. Prevención

Personas de juego de personas de todas las edades. Y el estatus social, la educación, la profesión, el pasatiempo y el entorno no afectan la probabilidad de adicción al juego. Durante mucho tiempo, el juego fue considerado un mal hábito, pero luego se agregó a la lista de enfermedades mentales, adicciones que pueden y deben tratarse.

Caracteristicas

El juego en el sentido amplio de la palabra se refiere a cualquier dependencia patológica en el juego. Esto también se aplica a los juegos de azar, los videojuegos y los juegos en las bolsas de valores. Por lo tanto, hay varios nombres para un problema: juego, ludomanía. El juego es una de las adicciones humanas más comunes en el mundo., concede liderazgo solo a malos hábitos como el alcoholismo y la dependencia de sustancias narcóticas. Pero el problema reside en el hecho de que a los malos hábitos les gusta agruparse y, por lo tanto, los jugadores a menudo sufren tanto el alcoholismo como la adicción a las drogas.

La adicción al juego se refiere a los tipos de adicción no químicos. En términos médicos, es la adicción, que está acompañada por la pasión por el juego del hombre. Durante mucho tiempo, esto no se consideró una enfermedad, pero las últimas décadas han obligado a los profesionales médicos a reconsiderar su actitud ante el problema. - El número de adictos al juego ha crecido varias docenas de veces y se hizo evidente que era hora de intervenir en la ciencia y la medicina. La OMS estima que la prevalencia de los juegos de azar es una epidemia.

Hay todos los nuevos dispositivos de juego, videojuegos masivos, en los que millones de personas son atraídas. Las medidas para limitar las máquinas tragamonedas y los casinos ayudan, pero no tan bien como parecía al principio: los jugadores se mudaron a Internet y a las áreas de juego gratuito donde se permite el juego, y los casinos y salas de juego ilegales florecen en color terry.

La modificación del juego ha cambiado, ahora la ganancia material no es el incentivo principal del jugador. La dependencia se desarrolla a partir de juegos que, en general, no implican una victoria: el proceso en sí retrasa a las personas.

Gamer está significativamente limitado en la cosmovisión. Su área de interés es muy estrecha, casi siempre se encuentra en un estado alarmante, y el sistema de valores de coordenadas que es importante para la vida humana normal: la familia, los niños, la salud y la realización profesional va a los planes segundo, tercero y cuarto. El primer lugar en la vida del jugador es el juego.

Aquellos que no consideran una adicción al juego una enfermedad están equivocados. El juego está incluido oficialmente en el ICD-10 como una enfermedad mental bajo el código F 63.0. El hecho de que esta es una enfermedad real es reconocido por los médicos de todo el mundo.

El juego es un importante proceso cognitivo que ayuda a los niños a dominar las leyes del universo y, por lo tanto, el amor del juego en su totalidad está en la sangre de cada persona. Las características del juego se basan en el hecho de que una persona es un cierto "desequilibrio", un juego que por sí solo no puede causar daño, se convierte en el componente más importante de la vida. El hecho es que en el momento del juego una persona puede sentir emociones fuertes que no están disponibles para él en la vida cotidiana. Por lo tanto, jugar algo después de una semana laboral, por ejemplo, no está prohibido, por una "liberación" emocional. Y muchos, de hecho, incluso logran jugar juegos de azar periódicamente, sin ser atrapados en ellos antes de la dependencia patológica.

En el caso de los gamers todo es diferente.No pueden superar la adicción dolorosa que suplantan a todos los demás deseos y valores, devaluando el significado mismo de la vida humana. Los mecanismos de juego son muy similares a los mecanismos del alcoholismo. - una persona no puede reprimir en sí misma un deseo abrumador, sintiendo que el síndrome de abstinencia está realmente en el nivel físico. No puede tratarse críticamente, sus acciones, no las controla y no puede evaluar sensiblemente el entorno. Para interpretar a una persona en un ataque de deseo incontrolable, se sienta en cualquier momento, sin apreciar de manera sobria su tiempo y recursos financieros, sin mirar las necesidades de su familia, sus propias necesidades. El juego termina para él cuando pasa el ataque. Y hasta el próximo ataque, es capaz de mirar críticamente sus acciones. Y el próximo ataque va a suceder. Por lo tanto, el juego se considera una enfermedad mental crónica propensa a la recurrencia y la progresión (las convulsiones se hacen más frecuentes y más fuertes con el tiempo).

No importa cuánta fuerza de voluntad tenga una persona, no puede influir en sus impulsos para unirse al proceso del juego mediante un esfuerzo volitivo.

Los sociólogos han notado que en los países más prósperos, el nivel de juego en adultos es más bajoque en países con economías inestables y otros problemas (0.4% vs. 7%). Por ejemplo, en Canadá, la prevalencia del juego no supera el 1,5%, y en Rusia y en el territorio de los antiguos países de la CEI, desde el 3,5%. Los niños y adolescentes, independientemente de su país de residencia, sufren de juegos de azar con el doble de frecuencia que los adultos.

Variedades

La adicción al juego tiene varias formas. Todos ellos son peligrosos no solo para la salud, sino también para la vida humana. La clasificación se basa en el tipo de juegos.

    Apuestas con incentivo material.

    Estos son casinos, máquinas tragamonedas, casinos en línea, juegos de cartas, ruleta, etc. Tales juegos tienen una historia antigua. Pero el primer casino fue inaugurado en Venecia en el siglo XVII. Desde entonces, las casas de juego se han extendido por todo el mundo y ahora están presentes en el espacio virtual.

    El juego es atractivo para una persona porque le permite experimentar un calor tan apasionado que simplemente no tiene a dónde ir en su vida cotidiana. Además, un factor importante que provoca el desarrollo de la dependencia es la posibilidad de enriquecimiento, para romper el banco, para ganar dinero fácil u otros valores.

    El juego ocupa el primer lugar en el número de jugadores dependientes en el mundo.

    Juegos de computadora y juegos en línea

    La industria del juego ofreció a la humanidad algo más que una oportunidad para ganar dinero. Ella le ofreció un nuevo mundo alternativo en el que todos pueden convertirse en lo que quieren. ¿No es esto un sueño, no una utopía? Como resultado el número de jugadores adictos a los videojuegos en los últimos años ha crecido rápidamentey hoy en día este tipo de dependencia se distribuye casi de la misma manera que la dependencia patológica del juego, y las recompensas materiales ya no son un incentivo para los jugadores.

    Según los médicos y científicos, los juegos en red, especialmente los MMORPG, son los más adictivos. Después de varios casos en que personas (incluidos niños) murieron por agotamiento, falta de sueño durante un juego de varios días, la OMS reconoció este tipo de dependencia como una enfermedad y la incluyó en la CIE-11 (el clasificador reemplazará la CIE-10 a principios de 2022).

    Este tipo de dependencia se desarrolla debido a la insatisfacción con el mundo real, la inestabilidad de la psique, el deseo de realizarse en ausencia de la capacidad o el deseo de hacerlo en la realidad. En el espacio virtual es fácil ser un héroe, no morir, resucitar, conquistar, vencer, alcanzar alturas e incluso gobernar las galaxias. Al mismo tiempo, los creadores de los juegos se encargaron de la recompensa como incentivo: la mayoría de los juegos tienen un ciclo que involucra al jugador que recibe algunas recompensas intangibles por los niveles y logros alcanzados, y esto alienta a una persona a continuar con el proceso del juego.

    Los investigadores modernos de la adicción al juego argumentan que la manía patológica puede desarrollarse debido al entusiasmo excesivo para cualquier juego. En 2018, se publicó una lista de juegos que con mayor frecuencia causan la adicción psíquica más fuerte, que requiere atención médica calificada:

    • Dota-2;
    • Madden
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • Los Sims;
    • Mundo de Warcraft;
    • Pokemon
    • Mundo de los tanques.

    Esta lista está lejos de ser completa. Los juegos nuevos aparecen casi a diario, ganando millones de seguidores, entre los cuales necesariamente hay quienes forman una dependencia crónica persistente.

    Lotería, sorteos, intercambios financieros.

    Uno puede argumentar que tales pasatiempos no son un juego, ni una adicción o una enfermedad. Pero el hecho permanece. La fascinación excesiva con los billetes de lotería, las apuestas deportivas, jugar con la diferencia de monedas o el valor de las acciones también se considera una forma de juego.

    Los organizadores de loterías y sorteos no están preocupados en absoluto por la condición financiera de los jugadores. Se preocupan por sus propios beneficios. Pero jugar la lotería y apostar a la gente hace, curiosamente, fe en los milagros. En la infancia se nos cuentan cuentos de hadas en los que algo sucede de una manera milagrosa e inexplicable, y los personajes principales que han experimentado dificultades y aflicciones de repente se vuelven felices y ricos (la historia de Pike y Emelya, de Aladdin y otros).

    La mayoría de las veces, este tipo de adicción no es afectado por personas ricas. Según los sociólogos, los "loteros" patológicos crónicos son personas cuyo nivel de vida es inferior al promedio. Están listos para dar los últimos centavos por un boleto de lotería, con la esperanza de encontrar su "lámpara Aladdin" allí. Aproximadamente el mismo retrato promedio de los concursos regulares.

    La especulación en los mercados de divisas y acciones requiere ciertas habilidades. Y aquí la dependencia se desarrolla en ciertas personas, bien versadas en matemáticas, teoría de la probabilidad, política, economía, más bien educadas. De hecho, esta es una apuesta ordinaria, aunque la representan como "el trabajo de la mente". Curiosamente, en el mercado de valores, no tanto depende de una persona y sus capacidades mentales.

    La situación se ve agravada por el hecho de que hoy en día muchos de esos sitios en Internet no solo ofrecen capacitación gratuita a las personas, sino que incluso están dispuestos a otorgar préstamos para obtener más tasas. Muy rápidamente, el jugador entra en una fuerte esclavitud financiera, de la que se le ofrece salir nuevamente con la ayuda de la refinanciación y otros juegos. La deuda crece, la probabilidad de una quiebra completa y todas las consecuencias negativas resultantes de esto, incluidos los trastornos mentales graves, el desajuste en la sociedad y el intento de suicidio, aumentan.

    Signos de

    El comportamiento de los gamers es bastante característico. En general, no es muy diferente del comportamiento de un alcohólico o drogadicto, ya que tanto en adicciones químicas como no químicas, los síntomas en una persona son casi iguales.

    El círculo de intereses de una persona con adicción al juego es estrecho. E incluso si antes le gustaba leer, viajar, comunicarse mucho, participar en excavaciones arqueológicas y tomar lecciones de esgrima, entonces con la aparición de la adicción al juego, todos los intereses pierden su atractivo, solo queda el interés en el juego. Esto es fácil de entender cuando se habla con una persona; está particularmente satisfecho con la discusión de los detalles del juego, su experiencia, sutilezas y secretos. Otros temas que no están relacionados con el juego y todo lo que está directamente relacionado con ellos se perciben con irritación o extremadamente descuidados.

    El jugador deja de comunicarse con sus viejos amigos, deja de prestar atención a los miembros de la familia y a él mismo, y puede olvidarse de lavarse, comer, cenar. Él descuida los deberes y asuntos que requieren su participación, ya que todo esto lo distrae del juego. Siempre que sea posible, él juega.Si no hay posibilidad (apagaron la luz, no hay Internet, la computadora se descompuso y así sucesivamente), el jugador está muy nervioso, está molesto, puede desprenderse de los familiares, gritar, mientras que puede mostrar milagros de ingenio solo para reparar la computadora lo antes posible. Electricidad para que el proceso del juego vuelva a ser posible.

    Si las circunstancias requieren que interrumpas el juego, después de poco tiempo, la persona comienza a experimentar una gran ansiedad y ansiedad, debe volver al juego. Esto es tan fuerte como el antojo de un alcohólico a un vaso de alcohol, el adicto a las drogas, a la siguiente dosis de una sustancia prohibida. Los médicos notaron que el 95% de los jugadores con experiencia en los síntomas de abstinencia en caso de privar a una persona de la capacidad para jugar son idénticos a los síntomas clínicos del síndrome de abstinencia:

    • estado de ánimo muy reducido;
    • Aparece dolor de cabeza de intensidad variable;
    • Se perturba el sueño, aparece el insomnio;
    • es extremadamente difícil para una persona concentrarse en algo, concentrar su atención;
    • hay "lagunas" en la memoria, más a menudo, a corto plazo (una persona no puede recordar lo que comió en la mañana para el desayuno, lo que hizo la noche anterior);
    • Puede aparecer dolor muscular y temblor de las extremidades y labios.

      Al tener acceso al juego, una persona con tal trastorno no puede detenerse por sí sola después de una serie de pérdidas o después de una victoria. En los períodos de "iluminación", los jugadores son muy conscientes de que su afición perjudica tanto a él como a los demás, y por lo tanto, puede tomar decisiones para no volver a jugar. Pero esta decisión casi nunca cobra vida, porque hay muchas razones por las cuales una persona se sienta una y otra vez en la computadora o va a un establecimiento de juego.

      Los psiquiatras consideran el juego como una violación muy compleja y persistente, porque está constantemente respaldada por errores especiales de pensamiento. Los errores tácticos contribuyen a un estado cercano al estado de trance. En él, una persona está segura de que puede hacer todo, que "hoy definitivamente tengo suerte, lo sé", que "solo una victoria me ayudará a devolver las deudas". Los errores estratégicos irracionales en el proceso de pensar provocan una actitud positiva de una persona hacia su adicción: entiende que es dependiente, pero la justifica por muchas razones. Tales creencias usualmente suenan así: "El dinero decide todo, abre cualquier puerta", "Todo se compra y se vende". Al mismo tiempo, una persona, por supuesto, no está satisfecha con lo que tiene, pero sueña constantemente con cómo cambiará su vida, y él mismo, cuando finalmente logra sumar una gran suma.

      El comportamiento de los gamers es siempre cíclico. Es bastante predecible, basta con conocer la secuencia de las fases y sus síntomas.

      • "Período de luz" (período de abstinencia) - Una persona se niega a jugar, puede reconocer la falta de entusiasmo de un mayor entusiasmo por el proceso, sentirse culpable.
      • Período de fantasía y proyecciones. - Hay pensamientos sobre el juego, su intensidad aumenta, la ansiedad, la falta de mentalidad comienzan a aparecer. Mentalmente, una persona ya está jugando y ganando, desplazándose en su cabeza el evento de su victoria. Durante este período, tal vez un mayor deseo sexual, existe la necesidad de hacer algo, mientras que a menudo los jugadores cargan el trabajo completamente sin rumbo "por el trabajo".
      • Período de decisión - Los pensamientos sobre el juego alcanzan una naturaleza obsesiva, hay signos de depresión, una atracción emocional irresistible. Un adicto puede soltarse, gritar sin ninguna razón, está muy molesto por las tonterías. El jugador en esta etapa está buscando una razón para jugar.
      • Periodo de incumplimiento de la decisión. - un período muy peligroso cuando una persona experimenta una ilusión sobre su fuerza de voluntad. Le parece que fue capaz de derrotar el tirón para jugar una vez más. Esto es sólo una ilusión, un engaño. El adicto se relaja un poco y entra sistemáticamente en la siguiente fase.
      • Período de implementación - Recibió un salario, se peleó con sus seres queridos, apareció mucho tiempo libre.La razón puede ser alguna, o puede que no lo sea, en absoluto. La solución se está implementando. El hombre entra en juego. Aparece el estado de trance descrito anteriormente (en promedio, puede durar de 4 a 15 horas). Él es feliz, cree en su fuerza, está experimentando emociones fuertes.
      • Periodo de retorno a la realidad. - Ocurre inmediatamente después de que el estrés emocional comienza a disminuir. La persona es consciente de lo que ha sucedido y no puede explicarse por qué sucedió esto nuevamente. El esta deprimido Después de esto viene el arrepentimiento, el arrepentimiento y el "período brillante" comienza nuevamente.

      Todo se repite en ese orden. Con el tiempo, cada periodo se acorta. Cuanto más tiempo permanece la dependencia, más cortos son estos períodos y más fuerte es la dependencia. Con más de seis meses de dependencia, una persona comienza a mentir mucho y, sin muchos beneficios, aumenta los conflictos, el resentimiento, el nivel de empatía (el jugador pierde la capacidad de empatizar con otras personas), aparece una tendencia a los actos criminales y criminales. El rendimiento disminuye, la memoria se deteriora.

      La personalidad degrada tanto externa como internamente. Manifestaciones externas: aspecto descuidado, ropa sucia, cabello descuidado, manos, cara.

      Causas

        Por qué el juego se desarrolla en niños, adolescentes, adultos, es difícil responder de manera inequívoca. Hay muchos puntos de vista, conceptos científicos. Los psiquiatras experimentados creen que la probabilidad de adicción está influenciada por todos ellos en mayor o menor medida: esta es la estimulación de una posible ganancia, y los errores del proceso de pensamiento descrito anteriormente. Las personas con una psique inestable, personas adictas e incluso creativas, personas muy impresionables, ansiosas e inseguras de sus habilidades en el mundo real, son más susceptibles a la adicción al juego. Como esta descripción se ajusta al menos a la mitad de los niños y adolescentes (debido a las características de edad de la psique), la prevalencia de los juegos de azar entre ellos, por razones obvias, es varias veces mayor que entre los adultos.

        Los requisitos previos para el desarrollo de la enfermedad se pueden establecer en la infancia y se pueden adquirir más adelante. Los expertos creen que la probabilidad de dependencia patológica es mayor para aquellos que están acostumbrados a pasar el tiempo libre en juegos de cartas, incluso si no juegan por dinero en la familia.

        Una imagen positiva e incluso "heroica" de los jugadores se encuentra en películas, libros, y la percepción emocional de esas imágenes también puede convertirse en ese punto de cuenta atrás invisible, que tarde o temprano llevará a una persona a la sala de juegos o lo hará sentarse para un videojuego.

        Para la mayoría de los niños y un número considerable de adultos, la existencia en el mundo virtual parece más fácil, más atractiva e interesante que la vida cotidiana ordinaria, en la que ni el dragón es asesinado ni la princesa robada. Uno puede repetirle a un adolescente o adulto los aspectos negativos del juego: deudas, pérdida de dinero, respeto, familia, amistad, comunicación, el propio "yo". Todo esto invariablemente permanecerá más allá de la percepción y atención de la persona inclinada a los juegos.

        Si intenta explicar el juego en términos de procesos biológicos, bioquímicos y fisiológicos, entonces La razón para la formación de la dependencia es el trabajo incorrecto del llamado "centro de placer" en el cerebro.. Los recuerdos del ambiente de juego, de las victorias y los triunfos provocan la activación de esta parte del sistema límbico. En el modo normal, este centro del cerebro garantiza que una persona experimente placer, que apague la sed, que coma, tenga relaciones sexuales, es decir, con necesidades naturales. En el caso de los juegos de azar, el centro de placer “falla el sistema”: el juego comienza a brindar satisfacción, y en este punto del cuerpo cada vez que se liberan neurotransmisores que provocan reacciones similares a las de un alcohólico o adicto a las drogas a un vaso de alcohol o una droga.

        Quién está en riesgo de unirse a las filas de los jugadores:

        • personas que han recibido una educación inadecuada en la familia (demasiado estricta o demasiado protectora);
        • personas cuyos padres o conocidos jugaron, jugaron y no ocultaron su adicción;
        • aquellos que han estado acostumbrados a pasar su tiempo libre exclusivamente para juegos (cualquiera) desde la infancia;
        • Las personas que sufren por las cosas: la aprobación patológica de los valores materiales, las cosas, por poseerlos.
        • personas que sufren la envidia de la condición financiera de los demás, a la situación material de los forasteros;
        • niños y adultos que son propensos a sobreestimar los valores sin tener una posición clara en la vida;
        • Niños y adultos propensos a la depresión, trastornos de ansiedad.

        Etapas

          En 1984, el investigador de desviaciones mentales en gamers R. Caster. Propuso distinguir varias etapas de esta dependencia:

          • ganancias
          • pérdidas;
          • decepcion

          En la primera etapa, el jugador juega con poca frecuencia y, a veces, en general, rara vez. Cabe destacar que a menudo gana, en relación con la cual se produce una actitud errónea primaria en su mente: que es literalmente omnipotente e increíblemente afortunado. La imaginación se desarrolla, creando imágenes brillantes de un futuro cómodo y hermoso. Las tasas están aumentando (el tiempo para los juegos de computadora está aumentando), en esta etapa es posible realizar inversiones reales en juegos en línea. El optimismo se desplaza, y la persona, sin saberlo, ya es dependiente.

          En la etapa de perder el juego, una persona comienza a concentrarse, a menudo sola, le encanta alardear de sus victorias y ganancias, su suerte y en momentos de alardear, él mismo cree en lo que dice. En esta etapa, él ya piensa y se refleja principalmente en el juego solamente. Ya es imposible detenerse, muchas mentiras aparecen en la vida de una persona, él pasa menos tiempo en amigos, familiares y en el trabajo. Comienza el cambio de personalidad: la vergüenza desaparece, aparece la irritabilidad, la persona se cansa rápidamente, no quiere comunicarse, en lo que respecta a la adicción al juego, es en esta etapa que aparecen las deudas y la negativa a pagar por ellas.

          La etapa de decepción está asociada con la agravación del proceso de degradación. La reputación personal, los deberes profesionales y las relaciones con los familiares, de hecho, dejan de entusiasmar a los jugadores, el tiempo que pasa en el juego, aumenta aún más. A veces es atormentado por la conciencia, pero seguramente encuentra la causa de sus problemas no en sí mismo, sino en quienes lo rodean, los atormenta con acusaciones y odio infundados.

          En esta etapa, una persona puede retirarse a sí misma, retirarse, comenzar a consumir grandes cantidades de alcohol, drogas, violar la ley. Según las estadísticas, hasta el 14% de los jugadores en esta etapa están intentando suicidarse.

          Para entender mejor por qué un jugador lo hace y no de otra manera, por qué no puede simplemente aceptar y abandonar su adicción, uno debe saber que cada fase del ciclo del juego (abstinencia - proyecciones y pensamientos - toma de decisiones - rechazo de decisiones - realización - decepción) Tienen sus propios síndromes conductuales y fisiológicos, que determinan en gran medida el desarrollo secuencial de las etapas.

          • Cuando se siente atraído por el juego, el adicto se enfoca en todo lo relacionado con el juego. A nivel fisiológico, se pueden observar reacciones vegetativas: caídas en la presión arterial, enrojecimiento, sudoración excesiva. En la psique hay cambios iniciales, los llamados desórdenes idéneos, acompañados por pensamientos obsesivos sobre el juego.
          • El síndrome de trance, que se produce durante la fase de implementación de la decisión, puede ir acompañado de un aumento de la presión, presionando el dolor en el corazón. Se pierde el pensamiento racional. Hay una oleada de fuerza. Puede durar hasta medio día.
          • En la etapa de ganar, un adicto experimenta un síndrome, que se llama síndrome de win. Puede durar desde un par de horas hasta 1-2 días. Se asocia con una mayor euforia, confianza en sí mismo.
          • En la etapa de pérdida, cada síndrome después de una lesión dura hasta dos días y se manifiesta por ansiedad, ira, resentimiento, agresión. En este mismo momento, los jugadores se vuelven supersticiosos: pueden pedir ayuda a fuerzas superiores, orar y llevar a cabo rituales comprensibles de "buena suerte".
          • En la etapa de decepción, prevalece una sensación de vacío y fatiga. En el contexto de la depresión y los trastornos del sueño, no se excluyen las consecuencias más tristes.

          Al conocer qué ciclos antes del juego pasa una persona con adicción al juego, sus familiares y amigos pueden aprender rápidamente a comprender qué sucederá a continuación, qué acciones y acciones tomará el familiar dependiente. Este conocimiento puede ser utilizado en la prevención de ataques, suicidios.

          Así como las etapas y fases del juego son importantes para el tratamiento del juego, ya que se basa en un cierto impacto en una persona en diferentes fases de su "vida de juego".

          Metodos de tratamiento

            A pesar de que es fácil reconocer el juego, es el médico quien debe hacer el diagnóstico adecuado. Y para esto, debe decidir qué es lo más importante: ir a un especialista médico y pedir ayuda. Tanto el jugador como sus parientes deberían hacer esto. Como el adicto no puede evaluar todo objetivamente, el médico a menudo recibe la información de sus familiares o amigos para determinar la etapa y la profundidad de la dependencia.

            Usted puede deshacerse de la adicción al juego en su hogar, pero la probabilidad de una "ruptura" cuando una persona se encuentra en un ambiente familiar es mayor y, por lo tanto, se recomienda tratar a los jugadores en un hospital psiquiátrico o narcológico. A los familiares les interesa no insistir en dejar que el adicto se vaya a casa después de recibir el tratamiento; es casi imposible controlar el deseo por el juego, y los jugadores no pueden percibirse a sí mismos de manera crítica y no pueden. Por lo tanto, son las condiciones estacionarias las que son óptimas para superar la adicción.

            Para curar a un jugador, necesita un enfoque terapéutico integral: Medicación y psicoterapia concomitante continua. Los métodos que se utilizan para eliminar la adicción son numerosos: esto es psicoterapia cognitiva (con un cambio en las actitudes equivocadas, los “errores del sistema mental”), y terapia racional (con corrección de errores de pensamiento), estudios analíticos (con un efecto en el inconsciente) y Psicoterapia sugestiva e hipnótica (sesiones de sugerencias en estado de vigilia, trance e hipnosis).

            Es importante volver a enseñar a una persona para percibir la realidad, para construir y mantener relaciones con los demás. La psicología de esta dependencia es muy multifacética y, por lo tanto, el impacto en el paciente se lleva a cabo en muchos aspectos.

            La meta se considera lograda si el paciente cambia la configuración por otras más reales: entiende que necesita trabajar, aprender, lograr metas por sí mismo y no confiar en algún tipo de éxito efímero, entiende que es el maestro de su vida y es capaz de alcanzar cualquier altura en él. No con la ayuda del juego o la realidad virtual, sino a través de sus conocimientos, habilidades, talentos y habilidades.

            La psicoterapia se aplica individualmente y en grupos. Trabajar en un grupo de apoyo es muy importante, porque un dependiente puede ver su problema "de lado" con el ejemplo de otros. Para eliminar los trastornos del sueño, la ansiedad y la irritabilidad, simultáneamente con el curso de la psicoterapia, se prescriben un ciclo de pastillas para dormir y sedantes potentes. Si un jugador entra al hospital ya en la etapa de frustración, con depresión severa y pensamientos suicidas, también se le recetan medicamentos antidepresivos. Para los ataques de agresión, los tranquilizantes se pueden prescribir en un curso corto.

            Después de ser dado de alta del hospital, el paciente sigue siendo controlado por un psiquiatra o psicoterapeuta, se le recomienda visitar a un grupo de apoyo y, si es necesario, consultar a un psicólogo, psiquiatra y recibir los medicamentos recetados.

            Muchas personas piensan que existe un método rápido para codificar los juegos de azar, que el médico le dirá al paciente algunas palabras bajo hipnosis o le aplicará algún tipo de inyección, y todo saldrá como estaba. No hay tales métodos. Lo que la gente llama codificación es el complejo de psicoterapia con apoyo farmacológico, y el tratamiento es casi siempre bastante largo. El éxito será dependiendo de cuánto esté dispuesto a aceptar la ayuda el adicto. Es posible curar la dependencia, es posible combatirla, pero solo si el paciente tiene su propia motivación. Si los familiares molestos lo llevan a la fuerza al médico y no tiene la intención de cooperar con él, la probabilidad de un tratamiento efectivo es casi mínima.

            Al final, depende mucho de los familiares, familiares y amigos de los jugadores, de su actitud y comportamiento apropiados en esta situación. En primer lugar, deben entender que el juego no es un mal comportamiento, sino una enfermedad. Por lo tanto, no hay conferencias sobre cómo vivir correctamente, la situación no puede ser corregida. Berrinches, gritos, amenazas, chantajes no ayudarán. El mundo está distorsionado no solo para los dependientes, sino también para quienes lo rodean. Este efecto se llama el efecto de la codependencia.

            La reacción correcta es no complacer la debilidad del adicto, no justificarlo y no culparse a sí mismo. Eso es correcto: luchar por su existencia digna y los recursos materiales de la familia. Los familiares tendrán que tomar el control de la contabilidad del hogar, toda la forma de vida de la familia. Ante las solicitudes, manipulaciones, amenazas y acusaciones, los jugadores deben responder solo una cosa: un rechazo firme y resuelto.

            Pero déjele una "puerta abierta": hágale saber que siempre está listo para ayudar cuando decide terminar su adicción. Trate de convencerlo de que el problema se puede resolver contactando a un médico especialista.

            Posibles consecuencias

            Preste atención al nombre de la enfermedad. Tiene la palabra "manía". Como la mayoría de las manías, el juego tiende a progresar y empeorar si una persona no recibe tratamiento. Como resultado, su vida será destruida, las relaciones con los familiares se interrumpirán, los amigos y colegas se irán y él se quedará solo. La personalidad colapsará desde dentro, la degradación tocará todos sus lados. El mayor error de los que les gusta jugar es que están seguros de que una enfermedad es peligrosa para cualquiera, pero no para ellos, por lo que esto nunca les sucederá, no habrá daño. Así que cada jugador piensa en la etapa inicial. No hay excepciones.

            El juego excesivo (casinos, máquinas tragamonedas, casinos en línea, bolsas de valores y plataformas de acciones) lleva al desarrollo de enfermedades mentales, según las estadísticas, en el 90% de los casos. En diferentes grados y etapas de la enfermedad ocurrirá en 9 de cada 10 jugadores. La adicción al juego casi siempre conduce al colapso de una carrera: el estudio o el trabajo se van por el camino, una persona se desacredita a sí misma como especialista, profesional, estudiante. Los problemas financieros son inevitables: deudas, préstamos que no tienen nada que pagar, cobradores, amenazas y tribunales.

            Las fallas de los casinos y los casinos en línea generalmente no logran mantener relaciones familiares cálidas. Cualquier paciencia de los padres, la pareja, los hijos tiene sus límites y, por lo tanto, en la mayoría de los casos, la relación termina rápidamente: ruidosa, traumática, con platos aplastantes (personas), divorcio y división de bienes (si los alguaciles no han tenido tiempo de arrestarlo todavía).

            En la mayoría de los casos, la adicción al juego agrava los problemas existentes con el alcohol, y si no existían antes, generalmente aparecen. El alcoholismo o la adicción a las drogas exacerban la posición ya antiestética de los jugadores. La violación de la ley parece bastante lógica, muchos jugadores, para obtener dinero para el juego, acuden a delitos (robo, fraude, asesinato). La dependencia de larga duración conduce al desarrollo de trastornos mentales asociados, que en un momento pueden llevar a una persona a autolesiones graves o suicidio.

            Los juegos de computadora, aunque parezcan menos peligrosos, pueden causar una lista de consecuencias negativas, especialmente para niños y adolescentes, cuya psique no se levanta mucho antes. Esto está plagado de una completa desintegración de la personalidad, y entonces incluso los psiquiatras no tendrán poder. Basta con recordar cómo los adolescentes, que han olvidado quiénes son realmente, toman armas reales y van a su escuela o universidad, donde disparan, cortan, explotan fríamente los robots de juego, pero las verdaderas personas que están vivas con quienes estuvieron atadas ayer. Cálido y hasta amistades, amor, cariño.

            La pérdida de la "I" es la consecuencia más peligrosa posible de la dependencia de los videojuegos.

            Además de él, hay consecuencias menos trágicas, pero no menos graves. Un jugador pierde contactos con el mundo real, no tiene amigos, su relación con sus padres, familiares y conocidos ha sido destruida. No le interesan las vidas de los demás y el mundo mismo. Se pierden habilidades adaptativas, habilidades comunicativas y habilidades de aprendizaje. Como resultado, se reducen las posibilidades de vivir una vida interesante y rica, en la que realmente puedes ser un héroe.

            El entusiasmo excesivo por los videojuegos puede causar una postura anormal en los niños, cambios mentales, disminución de la visión, trastornos neurológicos. Hay varios casos en los que el jugador se negó a comer, no encontrando tiempo para esto, temiendo interrumpir el juego, que fue la causa de la muerte. También hay casos en los que el juego superó incluso las necesidades fisiológicas: el niño murió porque varios días pasados ​​en el juego, no vació los intestinos, no bebió agua.

            Prevención

            Para no encontrar juegos de azar en el propio hijo, e incluso para no crear requisitos psicológicos para el desarrollo de tal enfermedad en el futuro, uno debe entender claramente que los niños que están lo suficientemente ocupados con los negocios simplemente no pueden dedicar mucho tiempo a los juegos. Y porque el consejo de un psicólogo para padres que quieren proteger a un niño de la desgracia, es bastante simple.

            • Planifique el tiempo de su hijo para que el horario del día, independientemente de la edad del hijo o la hija, no quede más de 20-30 minutos para jugar. Esto se aplica a juegos de mesa, computadora, aplicaciones móviles. Para niños menores de 5 años, la OMS generalmente no recomienda jugar videojuegos.
            • Inspira a un niño desde una edad temprana con deportes, porque brinda la oportunidad de experimentar esas emociones tan agudas que los jugadores persiguen. El deporte te da la oportunidad de ser un ganador y un perdedor, un campeón y un junior, y también, por logros, otorgar incentivos de incentivo. ¿Qué no es una alternativa?
            • Ayude a su hijo a comunicarse y comunicarse con familiares, amigos, amigos y colegas. Visite, invite a los invitados a su lugar, asista a exposiciones, cines, conciertos juntos, recoja mochilas para una caminata y un picnic.
            • Dale a tu hijo un pasatiempo interesante. Sea lo que sea: recoger estampados o modelar con arcilla, el pasatiempo debe brindar placer al niño, y esta es también una excelente alternativa a las emociones agradables que experimentan los jugadores en la primera etapa de dependencia.
            • Establezca correctamente sus prioridades y enseñe lo mismo al niño. Jugar en una computadora se convierte en un problema solo cuando se trata de llenar vacíos: el tiempo no está ocupado por nada. Si incluso al niño realmente le gusta jugar en la computadora, simplemente establezca una fecha límite: no tome el juego más de media hora por día. Sigue la misma regla a ti mismo. Desafortunadamente, cada vez más a menudo los padres intentan llevar a un niño con una computadora o dispositivo para obtener tiempo para las tareas domésticas, para las necesidades personales. Para hacer esto no es estrictamente recomendable.
            • Ser capaz de relajarse y enseñarle lo mismo al niño. Los niños y adultos con un alto nivel de estrés son más propensos al juego. Y comienzan a jugar como el descanso, la relajación, la distracción de los problemas y los asuntos.Si aprendes a distraerte y relajarte de otras maneras, entonces no habrá necesidad del proceso del juego. Relajación natural normal: caminatas familiares, meditación, música agradable, ejercicios de respiración, natación, visitas al baño.

            No debes ser negativo sobre los juegos. Con moderación, la realidad virtual puede incluso ser útil, servir como una función de aprendizaje y de desarrollo. El juego, si es apropiado para la edad, no contiene escenas de violencia, sangre, puede ser un excelente entrenamiento para la atención, velocidad de reacción, habilidades creativas y la capacidad de buscar soluciones no estándar. Lo principal es no alterar el equilibrio entre la norma y la patología. Si el juego no hace un culto, la dependencia será poco probable.

            Pero si se da cuenta de que el niño es demasiado apasionado con el juego, solo habla de él, no dude en ponerse en contacto con un psicólogo. Cuanto antes se preste asistencia, menos graves serán las consecuencias.

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            Información proporcionada para fines de referencia. No se automedique. Para la salud, consulte siempre a un especialista.

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